依赖表明的是一种松耦合的关系。一般作为某个成员函数的返回值、形参、方法局部变量等的调用。 比如:关联关系用实线加箭头表示,类之间的关系比依赖要强。学生与老师是关联的,学生可以不用电脑,但是学生不能没有老师。
此外,Spring是非侵入式的:典型地,Spring应用中的对象不依赖于Spring的特定类。 ◆控制反转——Spring通过一种称作控制反转(IoC)的技术促进了松耦合。当应用了IoC,一个对象依赖的其它对象会通过被动的方式传递进来,而不是这个对象自己创建或者查找依赖对象。
在信息技术中,我们有时会提到大服务器与普通服务器之间的差异。
作为一个区块链框架,Fabric 采用了松耦合的设计,将共识机制、身份验证等组件模块化,使之在应用过程中可以方便地替换成自定义的模块。除此之外,Fabric 还采用了容器技术,将智能合约代码(chaincode)放在 docker 中运行,从而使得智能合约可以用几乎任意的高级语言来编写。
紧密耦合通常意味着模块间的相互依赖性强,一个模块的变化可能直接影响到其他模块。例如,在一个程序中,如果两个函数直接调用对方的内部变量或方法,那么这两个函数就是紧密耦合的。紧密耦合可能会增加代码的复杂性,降低可维护性和可重用性,因为更改一个模块可能需要在多个相关模块中进行更改。
举例说明:A模块需要调用身份证号,给把整个人的所有身份信息数据结构(包含身份证号,姓名,年龄,住址,电话等),A模块仅仅只需要调用身份证号。A模块实际上使用的数据,大于大确实需要的数据,这就出现了特征耦合。特征耦合是指两个都与同一个数据结构有关的模块发生的耦合。
公共耦合:若一组模块都访问同一个公共数据环境,则它们之间的耦合就称为公共耦合。公共的数据环境可以是全局数据结构、共享的通信区、内存的公共覆盖区等。(3) 外部耦合:一组模块都访问同一全局简单变量而不是同一全局数据结构,而且不是通过参数表传递该全局变量的信息,则称之为外部耦合。
耦合度的高低直接影响到系统的可维护性、可扩展性和可重用性。在软件设计中,耦合度主要涉及到模块之间的依赖关系。低耦合度的设计意味着各个模块之间的依赖关系较少,模块间的交互相对简单,一个模块的变化不会过多地影响到其他模块。
内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事。它描述的是模块内的功能联系; 耦合是软件结构中各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度、进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据。 耦合性也称块间联系。
说一下我的理解吧,软件工程里面的耦合应该是代码的耦合,就是各个功能模块直接互相的影响,耦合越小越好,和软件的可移植性的关系我也不太清楚。之前用java开发说的是一次编写,到处运行和现在的react native的可移植性就是比较好的吧。
1、逻辑内聚。几个逻辑上相关的功能被放在同一模块中,则称为逻辑内聚。如一个模块读取各种不同类型外设的输入。尽管逻辑内聚比偶然内聚合理一些,但逻辑内聚的模块各成分在功能上并无关系,即使局部功能的修改有时也会影响全局,因此这类模块的修改也比较困难。(3)时间内聚。
2、软件工程的七条基本原理是:模块化、结构化、抽象化、可重用性、可维护性、可测试性和可靠性。这些原理是软件工程中的基石,有助于提高软件开发的效率和质量。模块化 模块化是将软件系统划分为相互独立的模块或组件的过程。每个模块都有自己的功能和接口,可以独立开发、测试和维护。
3、在软件开发中,模块是指将程序的不同部分划分为独立且可组合的功能单元或代码块。它们被设计为独立的实体,可以独自开发、测试和维护。模块化是一种将复杂系统分解为更小、更可管理的部分的方法。通过将系统分解为模块,开发团队可以更好地组织和管理代码,并促进团队合作和代码重用。
4、模块的概念 软件工程中谈到的模块是指整个系统中一些相对对独立的程序单元,每个程序单元完成和实现一个相对独立的软件功能。通俗点就是一些独立的程序段。模块设计是系统设计阶段后续的一个软件开发阶段。
5、在软件的模块化开发过程中,把一个源代码的结构分割成一个元系统和一系列的模块。元系统指的是一个能够保持系统运转的最小的系统。模块是一个较大系统的独特的部件,它能够由设计者独立设计出来,同时又可以作为一个整体在系统中运转。
6、软件设计中模块划分应遵循的准则是:高内聚低耦合。内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事。它描述的是模块内的功能联系;耦合是软件结构中各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度、进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据。